Hôm nay, hãng sản xuất video game của Sony tại Mỹ (SCEA) đã bắn loạt đại bác đầu tiên kích động cuộc chiến chơi game trực tuyến với các đối thủ Xbox của Microsoft và GameCube của Nintendo, bằng việc tung ra bộ điều hợp trị giá 39,99 USD dành cho người chơi PlayStation 2 (PS2). Bộ điều hợp này sẽ cho phép PS2 nối với Internet thông qua kết nối dial-up hoặc băng thông rộng. Đồng thời, 13 game khác nhau cũng đã sẵn sàng để chơi trên mạng.
SCEA hy vọng sẽ bán được 400.000 bộ điều hợp vào cuối năm nay, một con số khiêm tốn so với hơn 11 triệu PS2 đã có mặt tại các gia đình. Nhưng bước khởi đầu "chậm mà chắc" chính là điều mà công ty mong muốn.
"Điều quan trọng trước tiên là chúng tôi muốn giới nghiền game biết rằng chúng tôi đang đưa PS2 tiến vào môi trường trực tuyến", chủ tịch SCEA, Kaz Hrai, phát biểu. Dân nghiền game chính là lực lượng khách hàng quan trọng nhất cho các công ty bởi theo khảo sát, đối tượng này thường dành 97 USD/tháng cho các trò chơi điện tử. Nhằm quảng cáo mặt hàng tới nhóm khách hàng đó, Sony cũng đang tiến hành các cuộc giới thiệu ngay tại nhiều trường đại học.
Hiện đối thủ lớn nhất của Sony là Xbox Live của Microsoft. Dịch vụ này sẽ được tung ra vào ngày 15/11, nhưng chính sách của hai công ty thì khác nhau hoàn toàn.
Các trò chơi trực tuyến dành cho Xbox sẽ chạy trên mạng lưới do Microsoft xây dựng và hãng sẽ thu phí dịch vụ 49,95 USD/năm. Còn Sony thì sẽ dựa vào từng nhà sản xuất trò chơi trực tuyến dành cho PS2 để tung ra mạng lưới của riêng họ. Một điểm khác biệt lớn nữa là Xbox chỉ hỗ trợ băng thông rộng, trong khi PS2 phục vụ cả kết nối tốc độ cao và thấp.
Còn riêng kế hoạch của Nintendo thì đến nay vẫn chưa rõ ràng. Công ty cho biết sẽ tung ra bộ điều hợp dành cho GameCube vào cuối năm nay, nhưng không tiết lộ chi tiết về các trò chơi cũng như dịch vụ kèm theo.
Minh Thi (theo Reuters)