Theo đại diện của Microsoft, công ty dự định chi 40-50 USD cho mỗi máy Xbox để tạo ra một mạng tương tác. Một số nhà phân tích dự đoán khoảng 10% người dùng Xbox sẽ đăng ký mạng này. Hãng cũng hy vọng sẽ bán khoảng 3,5 - 4 triệu máy Xbox trong năm tài khoá 2002 (kết thúc vào ngày 30/6).
Hãng phần mềm hy vọng Xbox Live sẽ giúp giới sành game tìm được những người đồng sở thích thông qua việc chơi trò chơi trực tuyến.
Tuần trước, Microsoft đã giảm giá Xbox từ 299 USD xuống còn 199 USD tại Bắc Mỹ và Nhật Bản, chỉ một ngày sau khi Sony hạ giá PlayStation 2. Nintendo hôm qua cũng tuyên bố GameCube giảm 50 USD, còn 149 USD.
Chiến lược Xbox trực tuyến này của Microsoft cũng sẽ làm tăng mức rủi ro về tài chính. Hiện công ty đã lỗ khoảng 120 USD mỗi máy Xbox được tiêu thụ. Còn Sony và các nhà sản xuất máy chơi game khác cũng đã bán sản phẩm của mình với giá thấp hơn so với chi phí sản xuất thực tế.
Tuy vậy, trò chơi trực tuyến đang trở thành một lĩnh vực kinh doanh béo bở mà EverQuest của Sony là một ví dụ. Đây là một trong những trò chơi ăn khách nhất với hàng trăm nghìn thuê bao sẵn sàng trả 13 USD/tháng để truy cập vào thế giới ảo của trò này.
Hãng nghiên cứu thị trường IDC ước tính tổng doanh thu từ trò chơi trực tuyến ở Mỹ sẽ tăng gần 50% hằng năm trong vòng vài năm tới, từ 210 triệu USD năm 2000 lên 1,8 tỷ USD vào năm 2005.
Thanh Tú (theo CNet, Reuters)