Thể lệ GameHub
I. Giới thiệu chung
1. Giới thiệu chương trình
- GameHub là chương trình tìm kiếm và ươm tạo các dự án, sản phẩm game Việt tiềm năng, nhằm thúc đẩy phát triển, hoàn thiện sản phẩm và hỗ trợ đưa game ra thị trường.
- Chương trình được tổ chức trong khuôn khổ Vietnam GameVerse 2026, do Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, Hiệp hội Phát triển Game Việt Nam, Báo VnExpress và Công ty Cổ phần Dịch vụ Trực tuyến FPT (FPT Online) phối hợp thực hiện.
2. Mục tiêu:
- Tìm kiếm các dự án, sản phẩm game Việt Nam có chất lượng, tính sáng tạo cao, sở hữu ý tưởng độc đáo, công nghệ phù hợp và định hướng phát triển rõ ràng, từ các studio, nhóm phát triển độc lập và doanh nghiệp trong nước.
- Ươm tạo và nâng cao năng lực phát triển sản phẩm thông qua hoạt động tư vấn chuyên môn, mentoring, chia sẻ kinh nghiệm thực tiễn trong các lĩnh vực như thiết kế game, công nghệ, vận hành, tối ưu hóa sản phẩm, pháp lý và tuân thủ quy định, nhằm giúp dự án được hoàn thiện toàn diện.
- Tạo cầu nối giữa các nhà phát triển game với nhà phát hành, nhà đầu tư, quỹ đầu tư và đối tác công nghệ, qua đó hỗ trợ sản phẩm game Việt tiếp cận thị trường trong nước và từng bước mở rộng ra thị trường quốc tế.
- Hình thành không gian giao lưu, kết nối và hợp tác lâu dài giữa các nhà phát triển, chuyên gia, doanh nghiệp và cơ quan quản lý, thúc đẩy chia sẻ tri thức, kinh nghiệm và xu hướng mới, góp phần nâng cao chất lượng sản phẩm và năng lực cạnh tranh của ngành công nghiệp game Việt Nam.
- Hỗ trợ hình thành thế hệ sản phẩm game Việt có bản sắc, giá trị kinh tế và khả năng cạnh tranh, đóng góp vào sự phát triển bền vững của ngành công nghiệp nội dung số và kinh tế sáng tạo Việt Nam.
3. Đối tượng tham gia:
Các đơn vị/cá nhân tại Việt Nam đang phát triển dự án game và có nhu cầu tìm kiếm nhà đầu tư, nhà phát hành hoặc các doanh nghiệp đồng hành.
4. Các giai đoạn:
| Vòng thi | Thời gian | Hình thức |
|---|---|---|
| Vòng Sơ loại | 05/03/2026 - 10/04/2026 | Online |
| Vòng Đánh giá | 20/04/2026 - 25/04/2026 | Online |
| Vòng Chung kết | 08/05/2025 | Tại khu vực B2B Vietnam GameVerse 2026 |
5. Hội đồng đánh giá
Đại diện các các đơn vị phát hành, phát triển game hàng đầu tại Việt Nam; Các nhà đầu tư quan tâm lĩnh vực game.
II. Nội dung chi tiết
1. Vòng Sơ loại (05/03/2026 - 10/04/2026)
- Các đơn vị/cá nhân có sản phẩm/dự án game sẽ đăng ký thông tin tại Cổng thông tin GameHub.
-
Yêu cầu về sản phẩm/dự án game tham gia:
- Không giới hạn số lượng dự án/sản phẩm của mỗi đơn vị/cá nhân
- Tất cả các sản phẩm/dự án game ở mọi thể loại đã có phiên bản thử nghiệm hoặc phiên bản chính thức đều có thể tham gia chương trình.
- Sản phẩm/dự án không vi phạm vấn đề bản quyền, thuần phong mỹ tục, lịch sử, chủ quyền.
- Những thông tin xoay quanh sản phẩm/dự án cần minh bạch, chính xác, không cung cấp những thông tin không rõ ràng hoặc sai sự thật.
- Các sản phẩm/dự án đáp ứng tiêu chí theo quy định của BTC sẽ được lựa chọn tham gia vòng Đánh giá và công bố thông tin cơ bản trên Cổng thông tin GameHub.
2. Vòng Đánh giá (20/04/2026 - 25/04/2026)
-
Giai đoạn 1 – Đánh giá hồ sơ:
- Hội đồng Giám khảo và các nhà đầu tư chấm điểm các sản phẩm/dự án dựa trên bộ tiêu chí của BTC.
- Các sản phẩm/dự án có điểm số cao nhất sẽ được lựa chọn bước vào Giai đoạn 2.
-
Giai đoạn 2 – Trình bày & phản biện trực tiếp:
- Đại diện các đơn vị/cá nhân gặp gỡ Hội đồng đánh giá để trình bày về sản phẩm/dự án và nhận ý kiến nhận xét, định hướng phát triển.
- Mỗi đội có 05 phút trình bày và 10 phút trả lời câu hỏi, lắng nghe nhận xét.
- Các sản phẩm/dự án được đánh giá có tiềm năng sẽ được lựa chọn để tiếp tục hoàn thiện kế hoạch và tham gia pitching tại vòng Chung kết.
3. Vòng Chung kết (08/05/2026)
- Tại vòng Chung kết, các đơn vị/cá nhân sẽ trình bày trước Hội đồng đánh giá về sản phẩm của mình sau khi điều chỉnh/hoàn thiện.
- Mỗi đội có 5 phút trình bày và 10 phút trả lời câu hỏi từ Hội đồng đánh giá trên sân khấu chính của sự kiện.
- Ban tổ chức sẽ vinh danh các sản phẩm/dự án game xuất sắc nhất dựa trên đánh giá của Hội đồng. Bên cạnh đó, các sản phẩm/dự án còn có cơ hội nhận được khoản đầu tư (tiền mặt hoặc gói hỗ trợ) từ các đơn vị trong Hội đồng; một sản phẩm/dự án có thể nhận được nhiều hơn 01 đơn vị tham gia đầu tư.
III. Tiêu chí đánh giá sản phẩm/dự án game tiềm năng
| Nhóm tiêu chí | Hạng mục | Điểm |
|---|---|---|
| Chất lượng sản phẩm | Các cơ chế của game sáng tạo & đổi mới (core mechanics) |
15 |
| Thiết lập mục tiêu, chướng ngại, quy tắc, luật lệ tốt, có độ cân bằng trong game; |
15 | |
| Đồ họa thiết kế nhân vật, cung cấp âm thanh, video in game tốt |
15 | |
| Cảm giác chơi game tốt | 15 | |
| Mô hình kinh doanh | SWOT: điểm mạnh, điểm yếu, cơ hội và rủi ro của dự án trên thị trường |
10 |
| Khả năng mở rộng và tăng trưởng | 10 | |
| Phát triển nhân sự khi có game đầu tư | 10 | |
| Chiến lược phát triển trên thị trường | Kế hoạch marketing thu hút người chơi | 5 |
| Khả năng hợp tác, tìm kiếm đối tác | 5 |
IV. Giải thưởng
-
Giải thưởng từ BTC dành cho top 5 sản phẩm/dự án tiềm năng nhất, bao gồm:
- Gói truyền thông trị giá 100.000.000
- Gói tiền mặt trị giá 50.000.000
- Cơ hội tiếp cận khoản đầu tư (tiền mặt hoặc gói hỗ trợ) từ các đơn vị trong Hội đồng đánh giá.
V. Điều lệ và quy định
- Ban Tổ chức không chịu trách nhiệm về việc chậm trễ hoặc gửi thông tin không thành công tới BTC.
- Bất cứ thông tin, tài liệu nào do người tham gia cung cấp đều cần được đảm bảo về sự chính xác, đầy đủ và minh bạch.
- Các cá nhân, tổ chức phải tự chịu trách nhiệm về nguồn gốc và bản quyền các bài dự thi của mình theo các quy định hiện hành của Việt Nam và quốc tế. Ban tổ chức không chịu bất cứ trách nhiệm nào về các phát sinh tranh chấp liên quan tới quyền sở hữu, quyền tác giả các sản phẩm tham gia cuộc thi.
- Bằng việc tham gia cuộc thi này, theo quy định của pháp luật Việt Nam, người dự thi đã đồng ý cho Ban tổ chức: Công bố hoặc cho phép người khác công bố sản phẩm dự thi; Trình bày sản phẩm dự thi trước công chúng; Truyền đạt sản phẩm dự thi tới công chúng bằng phương tiện hữu tuyến, vô tuyến, mạng thông tin điện tử hoặc bất kỳ phương tiện kỹ thuật nào khác.
- Nếu có vấn đề phát sinh trước, trong hoặc sau cuộc thi, mà vấn đề đó nằm ngoài quy định đang có, Ban tổ chức giữ toàn quyền đưa ra quyết định.